0. 前言
如果只学理论,不做实践,不踩踩坑,一般很难发现真正实践项目中的问题的,也比较难以加深对技术的理解。所以延续上篇 JNI 的实战Android NDK开发:JNI实战篇 ,这篇主要是一些 NDK 小项目的练习,由于这些项目网上都有 demo介绍,这里不会具体一步步介绍如何操作,只记录一些个人需要注意的地方或一些主要步骤,详细的介绍或代码可以点击里面的链接查看。
1. 文件加解密和分割合并
1.1 简介
所有文件都是二进制存储的,无论是文本,图片还是视频文件都是以二进制存储在磁盘中。所以可以通过对文件进行二进制运算进行加解密。下面用到的是比较简单的^
异或运算来对文件加解密(算是一种对称加密算法)
附:加解密算法扩展:加解密算法 · 区块链技术指南
一般在大文件传输时,如音视频文件,会将文件分割后再传输,从而提高效率。当需要使用时,再将分割后的文件合并即可。
而文件加解密设计到安全,可以使用 NDK 增加反编译的难度。另外文件的分割合并都比较耗性能,可以放到 NDK 处理提高效率。
以下练习参考:NDK开发基础②文件加密解密与分割合并 - 简书
效果图如图,进入界面会拷贝两张 assets 的图片cats.jpg
和image.jpg
到本地 sdcard/NdkSample
目录下作为测试。加密后的图片 cats_encypt.jpg
是无法直接查看的,合成的图片是 image.jpeg
1.2 文件加解密
Java 代码
1 | public class FileUtils { |
JNI 加密代码实现,注意加文件读写权限
1 | const char *PASSWORD = "pw"; |
解密代码类似。
1.3 文件分割合并
Java 代码实现
1 | public static boolean fileSplit() { |
注意,文件的分割合并需要设置文件扩展名后分割文件数量。分割时,分两种情况,
1)能整除的,直接平均分;
2)不能整除的,fileSize % ( n -1),前 n -1 个平均分,剩余的留给最后一个;
合并时,需要注意的是,必须按照分割的顺序合并
其余 JNI 实现代码略,可以到 GitHub 查看具体源码:NdkSample/native_file_handler.cpp
2. Android 增量更新
2.1 简介
所谓增量更新,是服务器将新旧版本的 apk 做差分处理,生成一个差分包 patch,下发到客户端;客户端再用 patch 包和本地的 apk 合并成新的 apk,再安装。很显然,这样在一定程度上可以减少更新 apk 时消耗的流量。目前在很多应用市场也有用到这种技术。增量更新技术主要解决是安装包文件过大的问题。
2.2 优缺点
优点:节省流量,下载 apk 时,只需要下载差分包,不用下载完整包;
缺点:
- 客户端和服务端都需要加入相关的支持。每次新版本发布,服务器需要根据新版本对以前所有老版本生成对应的差分包,而且还要维护不同渠道的包;另外客户端请求时,上传当前版本号,服务器返回对应的差分包和新版本 apk的 md5 值,作为合并新 apk 后的校验;所以整体流程会有点繁琐;
- 合成差分包会有点耗时(最好用单独线程处理)和耗内存的,内存不足的手机或本地 apk 损坏的 apk 无法进行增量更新;另外 apk 包之间差异比较小(2m 以下)时,生成的差分包仍然有几百 k;
2.3 差分包的生成与合并
需要用工具对文件进行 diff 和 patch 处理,一般可以通过 bsdiff实现
具体使用可以参考 Hongyang 的文章 Android 增量更新完全解析 是增量不是热修复 - Hongyang,在这里就不啰嗦了
注意,在执行 make 命令,可能报以下错误,(以下环境都是在 Mac 上)
1 | bspatch.c:39:21: error: unknown type name 'u_char'; did you mean 'char'? |
可以通过在bspatch.c
文件加上#include <sys/types.h>
头文件(Hongyang 没说明清楚),参考:编译和使用bsdiff - 木头平 - 博客园
主要掌握几个命令:
- 执行
make
命令,使 makefile 生成 bsdiff 和 bspatch 可执行文件; - 执行
./bsdiff old.apk new.apk update.patch
,生成差分包; - 执行
./bspatch old.apk new2.apk update.patch
,合成新 apk; - 执行
md5 xxx.apk
查看 apk 的 md5 值;
2.4 服务端操作
服务端需要返回一个文件和新版本 apk md5值给客户端。
- 用 2.3 生成的 bsdiff 可执行文件生成新版本 apk 和老版本的 apk 的差分包 update.patch;(可以编写个脚本处理)
- 使用 md5 命令查看新 apk 的 md5,并保存,之后需要返回给客户端;
2.5 客户端操作
主要实现是如何制造 bspatch 的 so 文件,由于网上详细的步骤都比较完善了,这里也不啰嗦了,只简单说下需要注意的问题。
由于按照 AS 的默认的 CMake 建 NDK 的方式,C/C++ 的文件是在 cpp 目录的,Hongyang 的是在 jni 目录,两者配置方式不太一样,如果同时使用,只会编译 CMake 的配置,所以需要将 bspatch.c
放到 cpp 目录,同时还需要下载 bzip 源码
详细步骤可以参考,Android增量更新与CMake构建工具 - 亚特兰蒂斯 - CSDN博客
PS:这里的 CMakeLists.txt 是放在 cpp 目录下,特别需要注意的是,由于 CMakeLists.txt 目录改变了,必须修改 C/C++ 源文件的路径,去掉 src/main/cpp
,同时也要修改build.gradle
的 cmake 文件的路径,不然会编译失败
1 | # Sets the minimum version of CMake required to build the native library. |
build.gradle 文件
1 | externalNativeBuild { |
另外,修改的 bspatch.c
文件增加的 JNI 代码中,第一个参数是 so 库的名字,注意一定要保持一致
1 | //…… |
其他代码逻辑:
- 1)从服务器下载差分包 update.patch 保存到本地,并请求获取新版 apk 的 md5值;
- 2)提取本地的 apk 文件;
- 3)使用 JNI 方法
public static native int bspatch(String oldApk, String newApk, String patch)
将 update.patch 和本地旧的 apk 合并成新的 apk; - 4)校验生成的新 apk 的 md 值是否和服务器返回的一样;
- 5)检测新 apk 和服务器提供的一致后,安装新的 apk 文件
不过 demo 是没有写从服务器下载差分包的逻辑的,这里是将差分包通过 adb push patch路径 /sdcard/NdkSample
命令放到手机来测试的
具体代码可以查看 Github:NdkSample/PatchUpdateActivity.java
3. Android 封装 libjpeg 库
3.1 编译 libjpeg.so 库
1.克隆 libjpeg-trubo Android 版到本地,并解压
1
git clone git://git.linaro.org/people/tomgall/libjpeg-turbo/libjpeg-turbo.git -b linaro-android
2.在配置好 ndk-build 环境后(具体步骤略),开始编译 libjpeg-trubo 库
按照网上大多数教程的步骤都是执行以下命令1
ndk-build APP_ABI=armeabi-v7a,armeabi
但可能由于我本地配置的版本是 ndk-14的,直接执行这个命令并没有奏效,以下是我遇到的一些错误:
如果你没进入 libjpeg-turbo 目录就执行命令,可能会报以下错误,也就是找不到 Android.mk
1
2Android NDK: Your APP_BUILD_SCRIPT points to an unknown file: ./Android.mk
/Users/cfanr/Library/Android/sdk/ndk-bundle/build/core/add-application.mk:198: *** Android NDK: Aborting... . Stop.如果报找不到应用项目的目录,如下:
1
2
3Android NDK: Could not find application project directory !
Android NDK: Please define the NDK_PROJECT_PATH variable to point to it.
/Users/cfanr/Library/Android/sdk/ndk-bundle/build/core/build-local.mk:151: *** Android NDK: Aborting . Stop.
就需要设置下 NDK_PROJECT_PATH
指定需要编译的代码的工程目录,这里给出的是当前目录,还有,APP_BUILD_SCRIPT
是Android makefile文件的路径,如果你还有 Application.mk
文件的话,则可以添加 NDK_APP_APPLICATION_MK=./Application.mk
,参考:Android开发实践:在任意目录执行NDK编译 - Jhuster的专栏
- 如果 NDK 版本过高,可能会报以下错误,
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3
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5Android.mk:11: Extraneous text after `ifeq' directive
Android NDK: WARNING: Unsupported source file extensions in Android.mk for module jpeg
Android NDK: turbojpeg-mapfile
/Users/cfanr/Library/Android/sdk/ndk-bundle/build/core/build-binary.mk:687: Android NDK: Module jpeg depends on undefined modules: cutils
/Users/cfanr/Library/Android/sdk/ndk-bundle/build/core/build-binary.mk:700: *** Android NDK: Aborting (set APP_ALLOW_MISSING_DEPS=true to allow missing dependencies) . Stop.
所以,我最终的解决方法是用指定的低版本的 ndk (ndk-r11c)去编译,而不是用我在系统配置 ndk。正确的命令,使用指定NDK版本编译~/NDK/android-ndk-r11c/ndk-build NDK_PROJECT_PATH=. APP_BUILD_SCRIPT=./Android.mk APP_ABI=armeabi-v7a,armeabi
检测已编译成功:编译成功后,会在 libjpeg-turbo 生成 libs 和 obj 文件夹,里面分别会有你设置的 ABI 类型的 libjpeg.so 库和其他生成的文件,需要拷贝到项目中的是 libs 文件下的 libjpeg.so 库。
3.2 使用 libjpeg.so 库编写压缩图片的 native 方法
参考:Android使用libjpeg实现图片压缩 - BlueBerry的专栏 - CSDN博客
1.拷贝 libjpeg.so 和头文件到项目中
首先将不同 ABI 的 libjpeg.so 拷贝到项目的 libs 目录下,再将上面下载的 libjpeg-turbo 的源码的所有头文件拷贝到 cpp/include 目录下2.配置CMakeLists文件
练习时,要注意 CMakeLists 的配置,不然可能会发生以下错误(博主就是因为没看清楚文章,没配置好,出错后,一直搜索,浪费不少时间 🤷♀️)
1)如果 CMakeLists.txt 文件关联到Android的 Bitmap 相关库jnigraphics
,会报以下错误,未定义 Bitmap
1 | Error:(39) undefined reference to 'AndroidBitmap_getInfo' |
2)如果只是添加了 libjpeg.so 库add_library(libjpeg SHARED IMPORTED )
,未设置关联库target_link_libraries()
,会报类似以下未定义某些属性的错误:
1 | Error:(99) undefined reference to 'jpeg_std_error' |
看来不熟悉理解 CMake 构建脚本还是挺容易踩坑的,下篇会详细介绍 CMake 构建脚本的使用。
完整构建脚本如下:(如果 libjpeg.so 或头文件放置的目录和我的不一样,下面就需要修改下)
1 | # Sets the minimum version of CMake required to build the native library. |
3.编写Java 层 native 方法
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10public class ImageCompress {
static {
System.loadLibrary("compress");
}
private ImageCompress(){
}
public static native boolean compressBitmap(Bitmap bitmap, String dstPath, int quality, boolean isOptimize);
}4.实现 JNI 逻辑
- 1)将 Android 的 Bitmap 解码转化为 RGB 数据;
- 2)为 JPEG 对象分配空间并初始化;
- 3)获取文件信息,然后指定压缩数据源;
- 4)为压缩设定参数,包括图像大小,颜色空间;
- 5)开始压缩;
- 6)压缩完毕后,释放资源;
具体代码查看: navyifanr/NdkSample: compress.c
效果图:
4. NDK技术在 Android 的应用场景简述
4.1 首先需要了解 NDk 有什么作用和特点?
NDK 作用是 Google 提供了交叉编译工具链,能够在 linux 平台编译出在 arm 平台下执行的二进制库文件;
NDK 特点:(来自:Android:JNI 与 NDK到底是什么?- Carson_Ho的博客 - CSDN博客)
4.2 应用场景
- 优化密集运算和消耗资源较大模块的性能,如音视频解码,图像操作等
- 需要提高安全性的地方,编译成 so 库不容易被反编译;如文件加密、核心算法模块等;
- 跨平台应用的需要;
一些 Android NDK 的具体应用场景:
- 跨平台的音视频解码库 FFmpeg;
- Android 增量更新技术;
- Android 加固和防逆向技术;
- 一些热修复技术;
- 人脸识别,OpenCV 等
- Android 平台的游戏开发等;
附:
C/C++代码被编译成库文件之后,才能执行,库文件分为动态库和静态库两种:
库文件来源:C/C++代码进行编译链接操作之后,才会生成库文件,不同类型的CPU 操作系统生成的库文件是不一样;
- CPU分类:arm结构,嵌入式设备处理器; x86结构,pc 服务器处理器; 不同的CPU指令集不同;
- 交叉编译:windows x86编译出来的库文件可以在arm平台运行的代码;
- 交叉编译工具链:Google提供的 NDK 就是交叉编译工具链,可以在linux环境下编译出在ARM 平台下执行的二进制库文件;
补充:添加 .so 库链接的方法
- 简单粗暴的方法
直接在 project 或 module 创建一个 src/main/jniLibs 文件夹,然后拷贝 .so 文件到该文件夹下(当然 so 库要指定 ABI 类型),如1
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5-----src
--------main
------------jniLibs
-----------------armabi
---------------------libcompress.so - 添加到 libs 的方法
直接拷贝含 abi 类型的 so 库到 project-root/libs 或 module-root/libs 下,如然后在该 project 或 module 的 build.gradle 文件下添加 jnilibs 的目录路径:1
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4-----app
--------libs
------------armabi
------------------libcompress.so最后 build 以下即可,其实最终还是和第一种方法一致的,切换项目的预览模式为‘android’,可以看到多了一个 jniLibs 的文件夹,里面放的内容和 libs 的一样。1
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8android {
//……
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}
}
参考资料:
NDK开发基础②文件加密解密与分割合并 - 简书
Android 增量更新完全解析 是增量不是热修复 - Hongyang - CSDN博客
Android增量更新与CMake构建工具 - 亚特兰蒂斯 - CSDN博客
JNI开发实例-封装libjpeg库 保证图片质量压缩图片 - 猫的阁楼 - CSDN博客
Android使用libjpeg实现图片压缩 - BlueBerry的专栏 - CSDN博客
Android:JNI 与 NDK到底是什么?- Carson_Ho的博客 - CSDN博客